Go语言的缺点

 go教练   2019-08-08 14:53   148 人阅读  0 条评论

我每次看到批评Go语言的文章时,里面讲的几乎都是Go语言对关键特性的缺失,比如泛型。我倒是认为没有泛型没什么影响——你会发现,使用map和切片(Slice)就能实现多得惊人的操作。但是我在使用Go语言的过程中遇到了很多其他问题

缺乏灵活性

首先,Go语言可能是我用过的语言里最“固执”的语言了。比如,它除了会强迫你使用tab而不是空格键缩进(假设你用了gofmt工具),会强迫你使用特定的文件组织结构,还会强迫你在GOPATH环境变量中编程,如此等等。这种语言有太多难以改变的特性了。Go语言简单易学的原因之一恐怕就是你不能改变这些特性。如果你不愿意将所有首字母大写的变量名export一遍,那真是抱歉了。幸运的是,Go的这些特性倒是没有触犯我的原则底线,但是如果有人认为里面的某些要求根本无法理喻,我也能够理解。相比之下Python就灵活多了。

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库支持有点差劲

在这方面把Go语言和Python做比较有些不公平。Go的出现比Python晚很多,但当我发现有些功能Go居然不支持的时候,还是觉得很困惑。我甚至发现 StackOverflow上很多人po出了本应该作为内置功能的代码段,而且大家都需要该功能,纷纷将代码复制粘贴到自己的项目下。这类功能不应该嵌入到语言内部吗?说到这里,我想到了近几年的两个例子:

给切片排序(幸运的是在Go 1.8版本中这点方便多了)

Math.round 只支持整数,不能进行浮点数的取整(比如你想找一个最接近0.5的整数,Go语言就无法完成)。甚至在Go 1.10版本之前,根本没有math.round函数

当然,这些问题的原因有一部分是Go语言没有泛型,另一部分是因为Go的开发者们只给Go的标准库中添加最最必要的功能。

这两点我都理解,但是在遇到很小的问题却需要自己写代码解决时还是感到烦恼。希望随着Go语言的发展,它的问题会变得越来越少。

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在接触Golang以前,我用C/C++、Lua及Python作为主要开发语言。

C/C++的问题:

开发效率低,对开发者要求高

libc只向后兼容,运维难度偏大

Lua/Python的问题:

动态语言,缺少编译过程,低级错误频出

缺少有效的性能分析及调试工具

当时刚完成了nginx WAF模块的开发工作,便开始着手搭建WAF的后台管理系统。 由于之前同事都用的fluentd作为日志收集组件,为保持基础组件的一致性,我也选择了fluentd。 即最终架构为fluentd->mongodb->mysql,再基于mysql做前端数据展示。 后来被坑了许多次,就决定用Go重写fluentd以解决下面几个问题:

fluentd在ubuntu 9.04偶尔会出现假死,导致数据丢失

fluentd难以接入公司现有的包发布系统,导致运维难度极大

mongodb采用mmap实现,数据量大时占用内存过高

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方案

gofluent的代码 请点击这里

httpmq的代码 请点击这里

事实上,这两个项目都是为了解决上面提到的问题。 说起来也许你不信,这两个套代码是我在业余时间完成的,也就是说这根本不算在KPI之内。 其实一开始我也没想到能够这么快就写得七七八八,毕竟是现学现用啊。 但实际情况就是,我花了一周时间写完httpmq,一个月多时间就写好了gofluent……当然,这两个项目还有很多不完善的地方。目前就日志收集方案来说,我更推荐elastic/logstash-forwarder · GitHub和elastic/logstash · GitHub配合使用。

为什么选择Golang

那么,为什么我会选择Golang呢?其实我在做出这个选择之前已经花了大量时间做过详尽调研。 国外如Google、AWS、Cloudflare、CoreOS等,国内如七牛、阿里等都已经开始大规模使用Golang开发其云计算相关产品。 跟着世界级巨人的脚步应该不至于走错方向,而且在学习Golang的过程中,我也渐渐被其背后的设计哲学所折服。

另外,云风博客中曾说过这样一句话:

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我发现我花了四年时间锤炼自己用C语言构建系统的能力,试图找到一个规范,可以更好的编写软件。结果发现只是对Go的模仿。缺乏语言层面的支持,只能是一个拙劣的模仿。

以下则是我对Golang的浅薄理解:

C基础,学Golang非常轻松

同步方式轻松实现高并发

代码简洁,格式统一,阅读方便

性能强劲的同时,开发效率又不差于Python等动态语言

效果

最开始准备上线的时候其实心里挺忐忑,毕竟一旦出现故障,不仅黑锅得自己背,面子也上过不去啊。 还好结果蛮漂亮,自上线后没出现过一次突发性BUG,降低运维难度的同时还减少了机器的负载。

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